|
Producenci
Blade & Soul postawili na widowiskowość swojego przedsięwzięcia,
o czym świadczy użycie przez nich silnika Unreal Engine 3.0. Narzędzie
to umożliwiło twórcom wykreowanie zróżnicowanych lokacji,
dostarczenie odbiorcom bohaterów odzianych w szczegółowo wykonane,
falujące na wietrze stroje, a także wyposażenie całej rozgrywki w
zaawansowaną fizykę.
Słów kilka o samym UE3
Trzecia wersja silnika pojawiła się w 2007 roku wraz z grą Unreal
Tournament 3. Silnik projektowano z myślą o wykorzystaniu technologii
DirectX w wersjach 9, 10 i 11, a także do zastosowania w konsolach
PlayStation 3 oraz Xbox 360. Silnik obsługuje zaawansowane technologie
takie jak: High dynamic range rendering, Per-pixel lighting, a także
dynamiczne cienie. W 2009 roku na Game Developers Conference
zapowiedziano wydanie poprawek do silnika, które zawierały obsługę
wysokiej jakości efektów świetlnych, symulacje zniszczeń obiektów
oraz symulację tłumu. Silnik jest również wykorzystywany do
projektowania obiektów, tworzenia symulatorów jazdy oraz filmów.
Licencje na wykorzystywanie silnika zakupiło m.in: Atari, Activision,
Capcom, Disney, Electronic Arts, Konami, THQ, Sega, Sony i wiele innych
przedsiębiorstw.



Zapraszamy
do dyskusji na temat tego artykułu i podsyłania wszelkich sugestii.
Będziemy wdzięczni za uwagi i sygnały dotyczące ewentualnych błędów.
By wysłać swój komentarz lub sugestie - odwiedź nasze forum! |